Spéciaux
🌍 Guide des Biomes (Monde Ressource)
Retrouvez ici la liste des biomes de Cuberis et leurs spécificités.
⚠️ Attention : En raison des limites de la bordure de carte (WorldBorder), certains biomes présentés ci-dessous peuvent ne pas être accessibles ou présents dans le monde actuel.
Note : Pour éviter un wiki interminable, seuls les biomes apportant de réelles nouveautés ou mécaniques sont listés ici. Les biomes vanilla dont seul le relief est modifié ne seront pas répertoriés.
Arched Cliffs / Falaise arquées
Badlands
Un biome aride composé de terracotta et de sable rouge, idéal pour l'or et les blocs de construction. Il se décline en plusieurs variantes selon la zone : Badlands Beach, Badlands River, Canyon et Canyon Peaks.

Birch Mountains
Cherry Grove
Cold Jagged Peaks
Dark Forest
Desert
Une vaste étendue de sable et de grès sous un soleil de plomb, parsemée de cactus et de structures anciennes. Idéal pour récolter du sable en masse et dénicher des trésors cachés, il se décline en plusieurs variantes selon la zone : Montagnes du désert et Rivière de l'oasis.

Elevated Plains / Plaines surélevées
Des plaines situées en haute altitude, caractérisées par des flancs abrupts qui laissent apparaître des motifs de granite, de diorite et d'andésite. Des variantes de chênes et des arbres de la taïga y poussent naturellement. C'est une zone au relief marqué, idéale pour récolter des roches variées et s'installer en hauteur.

Eroded Plains / Plaines érodées
Des plaines uniques caractérisées par de grandes structures de pierre et de roche qui jaillissent du sol. À la frontière des Plaines surélevées, ce paysage sculpté par le temps offre un relief spectaculaire, idéal pour récolter facilement des blocs de pierre !

Flower Forest / Fôret Fleurie
Forested Peaks / Sommets boisés
Un biome de jungle au relief très accidenté, idéal pour récolter du bois tropical, du bambou et explorer des rivières souterraines à la flore lumineuse. Il se décline en deux variantes selon l'altitude : les Montagnes boisées et les Sommets boisés, ces derniers offrant les pics les plus hauts et impressionnants.

Gorge / Gorges

Muddy Bog / Tourbière boueuse
Le premier biome du générateur à utiliser des couleurs personnalisées, caractérisé par un ciel et une brume aux teintes jaunâtres. Ce marécage dense est idéal pour récolter de la boue en masse, de l'argile et des blocs de construction liés aux zones humides.

Painted Hills / Collines peintes
Un biome coloré qui se génère exclusivement dans les climats chads et à la végétation dense). Semblable à des Badlands verdoyantes, cette zone vallonnée est idéale pour récolter des variantes de terre, de terracotta et des blocs de végétation exotique.

Petrified Cliffs / Falaises pétrifiées
Un biome escarpé caractérisé par d'immenses excroissances rocheuses qui jaillissent du sol et par la présence unique d'arbres de pierre.

Savanna / Savane
Un biome chaud et dégagé, caractérisé par de vastes étendues d’herbes hautes. Le paysage est parsemé d'acacias aux formes uniques et de majestueux baobabs géants qui s'élèvent vers le ciel.

Scarlet Forest / Forêt Écarlate
Une forêt clairsemée qui se distingue par ses bouleaux uniques aux feuilles d'un rouge éclatant. Ce paysage automnal et coloré offre une ambiance visuelle unique !

Shattered Savanna / Savane fracturée
Snowy Wastelands / Terres désolées enneigées
Un désert de glace rude et gelé, recouvert presque entièrement d'un épais manteau de neige immaculée. Seuls quelques arbres prisonniers du gel parviennent à y pousser.

Swamp / Marécage
Un biome sombre aux eaux stagnantes, parsemé de larges arbres de marais et de cabanes de sorcières. Idéal pour récolter facilement de l'argile en masse et chasser les créatures de la nuit !

Ce système de génération personnalisé provient d'un projet tiers indépendant. L'équipe de Cuberis n'en est pas l'auteur et n'a aucun lien avec ses concepteurs.
🏛️ Guide des Structures (Monde Ressource)
Retrouvez ici la liste des structures uniques et des donjons personnalisés de Cuberis et leurs spécificités.
Note : Pour éviter un wiki interminable, seules les structures apportant un réel intérêt en termes de gameplay, sont répertoriées ici.
Ancient City / Cité Antique
La cité se génère désormais suspendue au-dessus de gouffres vertigineux avec une architecture totalement repensée. L'accès aux sous-sols est modifié avec des portes à pistons bloquées de l'intérieur, et la structure intègre de nouveaux quartiers exclusifs (Panthéon, Sauna, laboratoires de recherche et salles de stockage) remplis de coffres inédits.

BadlandsMinePopulator / Mines des Terres Arides
Catacombs / Catacombes
Ces nouveaux donjons souterrains, gardés par des squelettes armés d'épées, apparaissent sous les biomes sans villages. Ils apportent une exploration inédite avec des piliers d'os dissimulant de l'or et des cercueils piégés contenant soit des trésors, soit des monstres.

Mansions / Manoirs
Ces manoirs sont entièrement repensés avec l'apparition d'un troisième niveau exclusif (le grenier) rempli de coffres et d'araignées. L'exploration est enrichie par une multitude de nouvelles pièces thématiques inédites, incluant une forge avec porte-armures, une brasserie, une champignonnière active et une salle de piano.

Mineshafts / Puits de mine
Ces mines abandonnées adoptent un design plus réaliste et détaillé sur deux niveaux. Elles introduisent de nouvelles salles de fonderie ainsi que des ascenseurs remplis de minerais aléatoires, tandis que la variante des Badlands s'offre une entrée unique directement visible depuis la surface des plateaux.

Monuments / Monuments sous-marins
Ces monuments se déclinent désormais en trois thèmes visuels différents avec un extérieur relooké. L'intérieur est totalement aléatoire et ajoute de nouvelles salles inédites comme des cages à dauphins, des pièces de corail ou d'éponges, et des agencements de lampes.

Outposts / Avant-postes
La tour de guet centrale a été complètement relookée. Autour, le camp prend vie de façon plus réaliste avec l'apparition de tentes, feux de camp, cages et tas de bois, le tout protégé par une palissade de pieux.

Pyramids / Pyramides
Ces temples du désert deviennent de grands donjons sur trois niveaux, protégés par un Grand Gardien pour empêcher de casser les blocs. L'exploration commence par un étage de pièges et de cryptes, traverse un labyrinthe de couloirs étroits, et mène au sommet vers des salles aux trésors riches en or, tables d'enchantement et coffres cachés.

Small Dungeons / Petits donjons
Ces petits donjons classiques s'adaptent à leur environnement. La version classique (squelettes, araignées, zombies) ajoute de la cobblestone moussue et des barrières. Une variante de noyés apparaît désormais sous l'eau, décorée de magma, de varech et de petites pointes de roche.

Strongholds / Fortifications
Ces forteresses souterraines s'enrichissent de nouvelles pièces uniques. En plus de la salle du portail de l'End relookée, vous y trouverez désormais des prisons sur deux niveaux, des salles de coffres piégés à la TNT, des nids de silverfishs et même les vestiges d'un portail du Nether abandonné et barricadé.

Village Houses / Maisons de village isolées
Ces habitations apparaissent désormais seules, en dehors des villages habituels. On y trouve des maisons de montagne adaptées au relief rocheux, des fermes agricoles surélevées abritant deux villageois et un chat, ainsi que des élevages d'animaux entourés d'enclos.

Villages
Ces villages s'adaptent désormais au bois de leur biome et s'organisent autour d'une mairie centrale abritant la cloche. La vie locale est enrichie par des maisons avec ateliers intégrés (forges avec hauts fourneaux, temples avec alambics), des enclos à animaux équipés de métiers, et des étangs dynamiques où nagent des poissons tropicaux.

Warm Ocean Ruins / Ruines des océans chauds
Ces ruines sous-marines en grès apparaissent au milieu des récifs de corail. Elles cachent des coffres au trésor et des blocs de sable à fouiller, tout en étant surveillées de près par des noyés.

Witch Huts / Huttes de sorcières
Ce système de génération personnalisé provient d'un projet tiers indépendant. L'équipe de Cuberis n'en est pas l'auteur et n'a aucun lien avec ses concepteurs.
🧹 Filtre d'Items
Optimisez votre inventaire en choisissant précisément quels objets vous souhaitez ramasser au sol.
💎 Condition de déblocage : Cette fonctionnalité est un avantage exclusif disponible à partir du grade Aventurier.
/itemfilter menu
Ouvre l'interface de gestion pour configurer vos listes noires/blanches.
/itemfilter toggle
Active ou désactive le filtrage global.
/itemfilter add [item]
Ajoute l'objet spécifié à votre liste de filtrage.
/itemfilter reset
Réinitialise tous vos réglages pour ramasser à nouveau tous les items.
📖 Fonctionnement du menu
Une fois le menu ouvert, vous pouvez cliquer sur les items pour changer leur état :
- ROUGE : L'item est ignoré (il restera au sol).
- VERT : L'item est autorisé (il sera ramassé normalement).
Note : Le filtre est particulièrement utile lors du minage intensif pour éviter d'être encombré par la Cobblestone, la Terre ou le Gravier.
✨ Enchantements Custom
Voici les enchantements max disponibles sur Cuberis avec leurs niveaux spécifiques et effets associés. Attention certains items, selon l'event, ne peuvent pas etre fusionnés.
Replanter Niveau : IPermet de replanter automatiquement les cultures lors de la récolte.
Experience Niveau : IDonne une chance d’obtenir plus d’expérience en minant des minerais.
Trench (Pioche) Niveau : IXPermet de miner en 3*3 avec 100% de réussite.
Excavation (Pelle) Niveau : IXPermet de miner en 3*3 avec 100% de réussite.
Appât Niveau : IIIDonne une chance de recevoir en double les loots de pêche.
Planteur de carottes Niveau : IIIPermet de planter des carottes en 5*5 en SHIFT+CLIC.
Vein Miner Niveau : IIIPermet de miner une veine de minerai d'un coup en cassant un seul bloc.
Saut Niveau : IIUne fois équipé, vous donne un effet de Jump Boost II.
Restoration Niveau : IUne fois équipé, vous permet de régénérer votre faim petit à petit.
Telepathy Niveau : IVLes blocks que vous casserez seront directement stockés dans votre inventaire.
Plongée Niveau : IPermet de respirer sous l'eau.
Zeus Niveau : IChance de foudroyer l'ennemi.
Haste Niveau : IIIDonne un effet de haste (célérité) permanant en tenant l'outil.